这套系统的蕞大特点就是“即时爆装”,即玩家杀死敌人之后有可能会得到一件高级别的装备。根据数据统计,新的服务器中普通的怪物爆出装备的概率是35%,而精英怪爆出装备的概率达到了60%。由于存在很高的爆装几率,所以经验和装备一起增加就变成了可能,在十级的时候就可以拿到和老手一样好的装备了。根据游戏的数据,在新的服务器上线后的一个月之内,玩家们所拥有的平均装备等级要比之前的老服务器快上三千倍的速度上升。
爆装系统底层逻辑就是把“成长”的定义给重新定义一下。传统的模式下,装备升级要靠长时间地打怪来累积,但是新的系统可以把装备获取和战斗的过程结合起来。在战斗过程中得到装备奖励的时候,其实就是在以实际的经验去换取装备的成长。这样做的好处就是使游戏体验更加接近真实世界,在每一场战斗中都有可能实现质的飞跃。
对初学者来说,爆装系统给他们的成长提供了一条从来没有过的途径。合理的分配技能点、选用爆发型的职业之后,在很短的时间内就可以得到大量的爆装经验值。根据数据,在新的服务器开放的第一个月里,有百分之七十八的新用户在三十天之内完成了自己的装备打造工作。这样就使得新手不需要依靠氪金或者刷怪来获得发展了,而是靠自己的智慧来进行快速的进步。
爆装系统的影响力已经影响到了老玩家们的心中。装备获取难度变低之后,“老玩家的优势”也就不存在了。根据游戏数据,在新的服务器开始运营的一个月之内,老玩家和新手之间所差的装备差距缩减到百分之二十五以下。这样的改变使老玩家们不得不重新考虑自己的游戏策略,由原来的只求装备更新换代转而更加重视起队伍间的合作以及战术上的布置来。
但是爆装系统并不是单纯的几率提高。增加了“爆装等级”的概念,即玩家所获得的装备和怪物等级有关。这样就既保证了装备获取的合理性和公平性,又防止出现通货膨胀的问题。数据显示,在新的服务器上进行装备交易的数量比老服务器多了1.8倍,但是装备贬值的速度却只有原来的五分之一。
玩家要掌握好“爆装节奏”。可以先做爆装率比较高的副本,比如血战副本、BOSS战场等。根据数据统计,在血战副本里爆装的概率要比一般副本高出两倍三十分之一。另外还可以用好复活的功能,在每一次死亡之后都有一次爆装的机会,这样就使得整个游戏过程更有趣味了。
爆装系统实际的作用就是重建游戏的公平性。装备获取不靠时间来换取了,而变成了和玩家的操作水平挂钩的事情上,游戏的核心竞争力又回到了操作上面去。根据数据,在新服开始之后的前一百个玩家当中有百分之五十六是依靠操作来获得优势,并不是用装备碾压别人。这样做的目的是使游戏回到它的本源上,“技术和结果一起产生”才算对得起这个称号。
对游戏运营来说,爆装系统带来了一个新的问题。怎样在提高爆装几率的同时又不增加游戏难度、防止出现大量多余装备的问题,就成为了需要解决的一个难题。目前的新服使用的是动态调整机制来控制爆装率,根据玩家的数量进行自动调节,并且这样的方式也使得整个游戏环境趋于平稳。数据显示,在该系统上线之后,玩家流失率降低了40%,而留存率则提高了28%。
爆出系统之后就代表传奇进入了新的时代。同时它也改变着玩家成长的道路,并且重新定义了游戏中的比赛规则。每一个玩家都有机会在很短的时间内得到蕞好的装备,那么游戏中就会产生更多的竞争。这样的改变使热血传奇重获新生,并给所有的玩家提供了一个公平的比赛平台。不要再等下去了,在这个时候去体验新的服务器爆装系统才是蕞合适的!



