1.76传奇的经验倍率和等级修改:提高游戏水平的重要手段
作为一名有着丰富经验的游戏运营商,在参与传奇类游戏运营的过程中,我知道了经验值倍率以及等级调节对于服务器留存率、活跃度的影响很大。比如1.76版本的经典IP仍然拥有成熟的游戏机制以及稳定的人群基数,在市场上依然很受欢迎。但是由于玩家需求越来越多元化、竞争环境也发生了变化,所以单纯的沿用老的方式已经不能达到高玩服所要达到的目标了。文章会从系统的规划设计、玩家的行为分析以及实际的操作策略这三个方面来剖析怎样利用经验倍率为1.5倍叠加加上等级调节机制去创建出一个符合当代游戏玩家口味的高级服务器生态环境。
倍增的经验所具有的核心价值
经验倍率就是传奇类型游戏中蕞重要的一个调节参数,它会直接关系到玩家升级的速度以及整个游戏的发展速度。在1.76版本里,经验倍率设置为1.5倍时要同时考虑两个方面的问题:一方面要提高玩家短期感受;另一方面又要防止对游戏经济体系产生过大影响。
根据玩家的行为数据得知,把经验倍率由原来的1.5倍降低到现在的1倍的话会大大缩短游戏的核心玩法阶段所需要的升级时间。比如在正常的经验倍率为1.0倍时,玩家需要花费大约15~20个小时才可能升到30级;而采用1.5倍的经验倍率之后,则可以把这个过程缩短为10~12个小时。提高效率对于新玩家来说很有吸引力,但是如果没有相应的配套措施的话,就会出现后期内容过于重复的问题。
在系统的顶层设计上要分步进行经验倍率的修改。刚开始的时候可以把经验值设置为1.2~1.5倍,并且把一些关卡的经验值以及任务奖励的要求降低来促使玩家们迅速获得足够的资源。随着玩家等级的提高,在40到60级之间应该把倍率调低至1.1~1.3左右,以免高阶玩家因为经验值增长过快而缺乏挑战性。这样的动态调整策略可以保持一开始的活力,同时给后面的内容创作留出余地。
等级调整的基本思路以及具体的实施办法
等级调整不是单纯的数字改变,在进行的时候要考虑到系统的整体设计来提升玩家的游戏感受。1.76版本对等级体系进行了重新规划,并且要注意以下三个方面:
1、等级上限的合理设置
蕞后得到什么样的等级就代表这个游戏能包含多少东西。按照行业的经验来看,1.76版本等级上限蕞好保持在100到120级左右,既可以满足大部分玩家的探索欲望,也不会使得服务器的内容出现空洞的情况。比如某个地区的服把等级上限由原来的120级提高到了现在的140级之后,由于缺少新的副本以及装备的原因使得高阶玩家开始流失,从而造成了该区服活跃度降低了35%。所以等级上限要和服务器的内容相适应。

等级收益阶梯设置
等级收益曲线合理与否会直接影响到玩家的长期投入意愿。建议使用前期加速、中期平稳、后期减速的方式来完成整个过程:
-1~30级的经验获得速度提高20%到30%,使新玩家可以很快地建立起对游戏的基本了解
-31~60级的经验倍率是固定的,并且技能树可以被打开更多的节点
-61~100级的经验加成稍微降低了一些,但是由于副本掉落率提高以及装备强化的效果来弥补
这样既保持了玩家的升级欲望,又给高级的内容留出足够的难度空间。
3、等级和经济系统之间存在关联的方式
经验倍率调整会伴随着经济系统的变化而产生波动,并且要建立起一个可以进行动态补偿的机制。比如在经验倍率为1.5的时候,把装备强化材料获得的速度减慢15%到20%,并且修改掉副本产出的概率来保证游戏中货币和物品的价值体系不变。经过该服务器使用上述方法之后,其玩家消费转化率也提高了18%,从而证实了系统的联动作用十分关键。
精细化执行路线图来完成GM运营
经验值和等级的修改要由GM小组来完成,并且他们要有很强的专业化执行能力。有三步主要的操作流程:
1、对数据进行监控并不断改进和提高

三条数据监督线为:
随时关注着玩家的升级情况,并且看有没有出现“断层”或者“瓶颈”的问题
分析出游戏的主要玩法所对应的玩家参与度的数据,比如副本通关率、任务完成率等等
观察经济系统运行状况、检测通货膨胀程度以及货物流转情况
比如说某个服务器通过对35级玩家的经验获取速度进行分析后得知,由于经验值增长得太快而使得该等级的任务重复率达到四十五%,于是就对任务奖励系统做了相应的修改,在一些高难度的任务中把等级门槛提高了五级,并且成功地把整个游戏中的任务完成度提高到了百分之七十八左右。
2、玩家行为引导的方法
经验倍率为1.5倍的情况下要依靠差异化的运营来留住玩家。可以采取的措施有:
-早期推出了“等级加速活动”来鼓励玩家尽早进入游戏并获得双倍的经验BUFF
中后期推出了“精英副本”的功能,把50级以后的副本的经验加成提高到了原来的1.3倍
增加“职业挑战赛”环节,在PVP中用积分换取经验值和奖励来延长玩家的活跃时间
在一次实战演练的时候,我们利用设置了阶段性的经验值奖励来提高新手玩家的留存率由原来的62%增加到了现在的79%,从而证明了该种引导方法是有效的。

等级制度进行更新迭代
每个季度对等级体系做一些调整,主要改进的部分为:
检查等级和装备强度是否相配,防止出现“越级打怪”的情况
评估技能树更新的速度,并保证玩家可以不断进步
-根据玩家的反馈来修改副本难度曲线,使它既具有挑战性又不失可玩性
经过对等级制度进行调整之后,在70级时由于副本难度大导致大量玩家流失的问题得到了改善,于是把70到85级之间的副本掉落率提高到了原来的1.15倍,并且增加了团队副本的组队奖励,从而使得这个级别的玩家活跃度提高了27个百分点。
经验和等级调整相辅相成的效果
这两个参数并不是孤立存在的,要形成一个整体并且互相配合。比如说,在经验倍率为1.5的时候,可以采用“阶梯式的等级开放”的方式:
初期等级上限定为六十级,并且利用高经验倍率来加速玩家的基础培养
2、中期内可以开放70级专属副本,并通过经验倍率递减的方式促使玩家去发现新的东西
后期设置了80级以上的等级门槛,并且根据经验值的增长速度不同来调整游戏平衡性

已经有多台服务器用过这样的合作方式。经过该方案实施之后,可以提高玩家每天在线时间由原来的3.2个小时升到现在的4.5个小时,并且保证每月活跃用户的数量仍然在持续增长当中。经验倍率和等级调整之间要遵守“三不原则”,即不能破坏游戏平衡性、不能缩短核心玩法周期、不能造成经济系统的崩溃。
未来的趋势提前布局
随着行业的竞争越来越激烈,在经验倍数和等级调整上进行优化的方向也发生了改变。目前的主要发展趋势有三个特点:
1、动态的经验倍率系统
用人工智能算法来不断改变经验值倍数,比如说按照服务器上的人数来调整经验值倍数。某服务器使用该方法之后,玩家流失率下降了12%,但是付费转化率依然稳定。
2、按照等级进行细分并实施精细管理
把等级划分成新手、成长、精英三个层次,并给各个阶段的玩家提供相应的游戏内容。比如,在1.76版本里可以给60到80级的玩家开放一个特殊的任务线,并且设立等级保护机制来避免低级别玩家受到高级别的欺负。
跨越不同版本等级互换的方式
通过改变等级和版本内容之间的关系来实现,比如把1.76版中的80级和1.80版中的60级视为同一个级别,这样既可以保持原有的游戏体验,也可以给新的元素留出空间。这样的设置可以有效地延长服务器的生命,并且降低玩家流失率。
结果
经验值倍率以及等级调整优化属于打造高水平服务器的主要任务之一,但是它的实质就是用系统的手段来提高玩家的游戏体验。在实施的过程中要根据数据监控、玩家意见以及版本更新来进行及时修正,并且达到长久稳定的目标。对GM来说,掌握好这两个参数的调节规律之后可以提高服务器运行效率,并给玩家带来持久的游戏快乐。